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principal of virtual work
가상 변위에 적합하는 변형.
외력과 평형하고 있는 구조물에 대하여 임의의 미소 변위를 생각했을 때 외력이 이 변위에 대하여 하는 일.
탄성체에 외력 P가 작용하여, 체내에 응력이 생겨서 균형을 이루고 있다. 그 상태에 가상의 외력이 작용하든가 혹은 어떤 원인으로 가상의 미소 변형 Δδ가 생겼다고 하자. 그에 따르는 외력 P가 하는 일을 가상 일 δW라 하고, 가상 변형과 응력에 의해 축적되는 변형 에너지를 가상 변형 에너지 δV로 하면 δWδV이다. 이것을 가상 일의 원리라 한다.
실제로는 존재하지 않지만 현상을 설명하는 데 가상적으로 설정하는 질량. 지반 스프링의 진동수 의존성을 근사하는 경우 등에 사용한다.
보의 휨 모멘트 M을 휨 강성 EI로 나눈 값. 모어의 정리에의해 처짐각이나 휨을 구할 때 하중으로서 상정한다.
현실감을 가진 가상적인 세계를 컴퓨터 그래픽스(CG) 등을 써서 컴퓨트 중에 만들어내는 기술. VR
가상 변위에 의해 구조물에 축적되는 에너지. 외력에 의해 생기고 있는 응력과 가상 변형의 곱을 전체적으로 적분한 것.
스타디아 측량의 계산에 이용되는 것으로 추가되는 상수.
골조의 변형을 방지하기 위하여 대각선 방향으로 넣는 경사재. bracing

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