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电影·游戏·网漫·VR, 釜山将成长为内容产业中心城市

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BIFF在新冠疫情状况下,仍屹立为亚洲代表电影节
釜山市设立游戏、内容领域基金--振兴游戏内容产业

 

电影影像城市釜山,日前正发展成为横跨电影、游戏、网漫、VR等领域的“影像内容产业中心城市”。韩国最大的游戏展会“G-star”将在釜山持续举办至2028年,且为使游戏内容产业不断拥有活力,还设立了相关基金。并以“Centum文化产业振兴区”为中心,集中发展电影、影像、文化内容产业。


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釜山国际电影节开幕式。 照片:BIFF组委会


电影影像产业:去年,新冠肺炎肆虐全球,包括戛纳电影节在内的许多世界著名电影节都遗憾取消,而代表“电影城市釜山”的釜山国际电影节(BIFF)则依旧以线上线下相结合的方式成功举办,开创了疫情时代下的电影节新形式。今年,釜山国际电影节又新设OTT(互联网电视)官方单元,这也是亚洲第一个设立该单元的电影节,上映的不仅有传统的剧场版电影,又增加了OTT系列,让观众可以欣赏到更多作品。电影节期间举行的亚洲电影市场从去年开始更名为亚洲内容·电影市场(Asian Contents & Film Market· ACFM),变身为集电影、电视剧、动漫、短视频等影像内容的综合电影影像内容交易平台。


在电影影像制作方面,去年开放“釜山Sound Station”,外加电影拍摄摄影棚,有助于釜山地区构建一站式电影影像制作环境。釜山影像委员会运营的亚洲电影学校则于今年开设了“国际电影商业课程”,学生来自19个国家,为加强影像内容制作教育方面出了一份力。

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G-STAR活动现场。


游戏产业:谈到釜山的游戏产业,必然会想到韩国最大的游戏展会——G-Star。自2009年起,每年的G-Star展会都在釜山举办,且一直持续到2028年。G-Star展会在釜山举办之后,釜山地区的游戏企业数量增加了5倍,销售额增长了10倍。最具代表的是依靠“POKOPANG”游戏晋升为国际游戏公司的Treenod公司、提供ACE Online,DK Online等服务的Masansgsoft公司等。


如果说G-Star是大型游戏和人气商业游戏的交易平台,那么自2015年起在釜山举办的“釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival·BIC Fest)则是独立游戏的交易平台。BIC Fest上可以接触到其它展会上很难见到的国内外多种独立游戏,使游戏产业更加多样化。


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釜山网慢节活动。


网漫及其它内容产业:自2017年釜山国际网络漫画中心成立之后,釜山的网漫产业也在迅速成长着。釜山国际网络漫画中心为发掘网络漫画画家,为作品提供支持、还建立了网络漫画校园以培养人才。中心签约漫画家“Gu eunmin”的作品《重生为魔王的女儿》已经在中国、美国、日本等六个国家进行连载,签约画家的作品中有十部已经翻拍成电影。


另外,釜山市去年设立了游戏·内容产业第一号基金“Laguna Dynamic Game&Contents Fund(159亿韩币)”,在今年8月设立了第二号基金“Baby Shark next Unicorn IP Fund(327亿韩币)”,计划为游戏内容制作产业注入更多活力。